利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

这是一次利用 three.js 开发微信小游戏尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 three.js 开发微信小游戏尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……上 JavaScriptCore,在 Android 上 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成……,现在寻求稳定能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体请有感兴趣朋友能加我微信JURNYVEAN……, 主要是热爱第一人称、稳定,如果全职开发更好

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版区别?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

Nova-2N7SZc:激战金秋与你相约!《绿茵信仰》公测惊喜不断

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31738

联赛模式、手操排位赛、崭新街头足球3v3等丰富玩法,带来多样性游戏体验,更有经理排位赛这种专注于战略战术……喜欢足球朋友,马上关注《绿茵信仰》官方博、微信公众号和官方交流群,获取最新资讯与更多福利,还将有超丰富开服活动等着大家喔……  微信公众号:绿茵信仰  官方微信群:https://crm.u1.netease.com/o/redirect.html

小组帖子:卡牌游戏寻求合作

indienova.com/groups/post/101022

发起:一念 我一念,一个多年秃头老程序+基本拍脑袋策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《……<QQ:1294120181微信:YiNianXXJ(转发自:原日志地址) 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏收入真的有靠工资跟手游抢人能力吗?……换言之,我不认为独立游戏工作室应该通过工资吸引人才,因为一方面,你就算拼了老命你也很难开出比手游厂商更有竞争力价码……,而另一方面,这些只有通过工资才能找来的人分值之所以这么高,可能AB太高,也很有可能C不够高

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……发工资,并且项目上线后分红。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

一念:卡牌游戏寻求合作

indienova.com/u/canwang/blogread/30188

一念,一个多年秃头老程序+基本拍脑袋策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》……2D美术和音效小伙伴一起合作,完成后续内容,目前游戏并没有确定美术风格,所以感兴趣小伙伴都可以来试一哈同时也欢迎对这类游戏感兴趣朋友来游玩测试……<QQ:1294120181微信:YiNianXXJ

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

indienova.com/steam/game/2722270

主要剧情,女主乡下一名高中生,在不断循环中,只身寻找昔日好友,并且在小家别墅避难,虽然城市已被外星军舰占领……故事背景女主乡下一名19岁高中生,末日来临后,失去了大部分记忆,但她仍然记得小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家别墅里避难……,当前版本没有这些

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

这是一次利用 Phaser 开发微信小游戏尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……window.scrollTo is not a functionwindow.scrollTo 显然是没有通过……而且可能通过微信提供声音播放类也是能完成,所以并没有努力尝试

版本:Early Access


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